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深圳VR/AR开发课程

深圳VR/AR开发课程

课程学时: 详询

授课类型: 一对一,一对多

开班时间: 详询

课程价格: 详询

QQ咨询:点击这里给我发消息

授课学校: 深圳中清龙图教育

招生对象:有意向学习VR/AR开发的学员

开班人数:详询

优惠价格: 详询

课程介绍

做VR/AR教育我们是专业的

全新升级VR/AR高端开发课程体系3.0版本

教学目标:四大阶段打造VR/AR/MR/手游全栈开发工程师 适应全产业项目开发

整体目标

熟练掌握C#在Unity3D中的使用,掌握扎实的理论基础,无惧面试考题。

阶段目标

1.全面学习C#编程语言

2.掌握Unity中的项目架构、项目规范

3.掌握企业级的代码管理控制

学习效果

理论结合实际,从实战的角度去讲解C#编程在商业项目中的应用,全面学习基础知识,使学员掌握从0基础到架构师必备的素养和能力。

主讲内容

1、PC跑酷类游戏的设计、搭UI

2、玩法功能实现、关卡实现

3、加入自己设计的功能

4、调试、打包

整体目标

让学生学到东西运用到实际项目中开发,掌握虚拟现实在PC端的开发

阶段目标

1、学员能把控一个完整跑酷类型项目程序部分从设计到实现的能力

2、自我实现自己喜欢的游戏功能开发

学习效果

让学员能设计开发一个跑酷类游戏的功能

主讲内容

1、控制语句、循环、分支

2、数组、枚举、结构体

3、排序算法,二分查找

整体目标

1、培养学员的编程学习方法

2、补习学员的编程基础

3、锻炼基本逻辑思维

阶段目标

1、培养学员的编程逻辑思维

2、消除学员对编程的操作恐惧

3、学员能开始养成算法实现能力

学习效果

编程逻辑思维&C#算法养成,具备C#基本编程能力。

主讲内容

1、类、对象、成员、访问修饰

2、构造函数、索引器、嵌套类

3、封装、继承、多态

4、静态类、密封类、抽象类

整体目标

1、掌握C#中级编程技能

2、锻炼面向对象编程逻辑思维

阶段目标

1、培养学员的面向对象编程思维

2、学习版本代码控制

3、学习企业级的代码规范


学习效果

面向对象编程逻辑思维养成,掌握C#中级编程技能。

主讲内容

1、常用的C#内置API、参数传递

2、异常、泛型、集合容器

3、文件操作、多线程

4、网络通信、数据库

5、设计模式

整体目标

1、掌握C#高级级编程技能

2、能够使用框架对项目进行开发

阶段目标

1、培养学员的项目编程思想

2、学员有一定的编程设计思维

3、学员能掌握一定的设计模式

学习效果

能够使用框架对项目进行开发,掌握C#高级级编程技能。

整体目标

熟练掌握Unity3D引擎的全部开发流程,全程安卓项目出包,真实项目上线SDK接入。

阶段目标

1. 掌握Unity3D的整体组件结构与使用的技巧

2. 能实现仿真项目的开发需求

3. 掌握项目优化方法

4. 接入SDK,完成项目上线

学习效果

商业开发起点,实战优化接入SDK项目上线。全面学习Unity引擎的开发,精讲细讲UnityAPI,吃透玩透实战项目架构。

主讲内容

1、Unity3D的基础操作

2、Unity3D的资源管理

3、Unity3D的场景搭建

4、光照系统、物理系统、粒子系统

整体目标

1、掌握Unity3D的整体组件结构与使用的技巧

2、深入理解主讲内容的使用方法与其在商业项目中的应用技巧

阶段目标

1、让学员的对商业软件项目有一定的设计能力

2、让学员对Unity3D引擎有扎实使用基础

学习效果

学习Unity引擎总体框架结构,对后来学习起到提纲挈领的作用,掌握Unity3D的整体组件结构与使用的技巧。

主讲内容

1、组件的操作、脚本的生命周期

2、Vector3类、Gameobject类、Random类、Application类、MonoBehaviour类、Component类、Transform类、Camera类、Playerprefs类、Time类、Mathf类等常用类讲解

3、角色控制器

整体目标

1、掌握Unity3D的组件使用的技巧

2、能实现仿真项目的开发需求

阶段目标

1、让学员熟练掌握Unity3D的脚本编写

2、让学员能使用Unity3D引擎实现一般的软件项目需求

学习效果

掌握Unity3D的组件使用的技巧,对后来学习起到提纲挈领的作用,能实现仿真项目的开发需求。

主讲内容

1、协程

2、音频播放

3、视频播放

整体目标

1、掌握Unity3D常用API的使用方法

2、能实现仿真项目的开发需求

阶段目标

1、让学员熟练掌握Unity3D的编程设计方式

2、让学员能使用Unity3D引擎实现大多数软件项目需求

学习效果

熟练掌握Unity3D的编程设计方式,能实现仿真项目的开发需求。

主讲内容

1、手机VR暴风魔镜SDK的学习与训练

2、手机VRCardBoard的SDK的精细化学习与训练

3、VR中沉侵,凝视,场景切换效果的实现训练

4、VR中交互,音乐,视频播放的实现训练

5、阶段行考试、分析与总结

6、以上针对安卓版开发

整体目标

1、掌握手机VR的常用SDK的特性与使用的技巧

2、深入理解手机VR商业项目中的设计、开发技巧

阶段目标

1、让学员的对手机VR商业软件项目有一定的设计能力

2、让学员对手机VR的开发SDK有扎实使用基础

学习效果

学习复杂的打包实战,包括安卓端的SDK接入,产品上架等,掌握商业级的产品上线流程。

整体目标

掌握Unity物理系统、动画系统;掌握3DUI以及UI特效动画的实现方法;掌握HTC的VR的常用交互SDK的使用的技巧,满足HTC的VR项目的交互需求开发。

阶段目标

1. 掌握物理引擎以及运动碰撞系统的使用

2. 熟练掌握UI系统的使用技能

3. 学员能实现多层级的AI交互

学习效果

商业开发起点,全程项目出包,实战优化接入SDK项目上线。全面学习Unity引擎的开发,精讲细讲UnityAPI,吃透玩透实战项目架构。

主讲内容

1、2D物理系统3D物理系统

2、Collider与Trigger触发器

3、Animator与Animation,事件帧

4、动作控制器的状态机(FSM)系统

整体目标

1、掌握物理引擎以及运动碰撞系统的使用

2、能实现仿真项目的真实需求

阶段目标

1、让学员掌握Unity3D中的物理引擎

2、让学员熟悉使用碰撞检测系统

3、学员熟练使用Mecanim动画系统

4、学员熟悉AI状态机用法

学习效果

学习掌握Unity物理系统、动画系统,碰撞检测,运动方式,掌握FPS射击类游戏的制作方法。

主讲内容

1、NGUI系统

2、UGUI系统各组件

3、UGUI事件,Input类

4、UGUI3D化、动画、特效表现

5、HUDText插件、动画与VR的结合

整体目标

1、熟练掌握UI系统的使用技能

2、搭建较为复杂的UI界面

3、能够满足商业项目的复杂UI管理

阶段目标

1、了解学习目前市面常用的UI插件

2、深入学习UGUI

3、掌握3DUI以及UI特效动画的实现方法

学习效果

了解商业项目常用UI系统,学习UGUI的所有组件,系统的搭建复杂的UI,了解复杂动画以及3DUI制作。

主讲内容

1、A星算法

2、NavMesh寻路,WayPoint寻路

3、VR坦克项目实战开发

整体目标

1、学员能实现多层级的AI交互

2、能够满足商业项目对AI的高级需求

阶段目标

1、对算法有跟深入的理解

2、熟练使用寻路系统

学习效果

学习Nevmesh寻路系统以及复杂的AI状态机,带领学员实现复杂的状态机系统,参与VR坦克项目实战开发。

主讲内容

1、手柄瞬间转移插件:VR ARC Teleporter

2、曲面UI插件:Curved UI

3、AssetBundle的使用与热更新

整体目标

1、掌握HTC的VR的常用交互SDK的使用的技巧

2、深入理解商业项目中的项目资源热更新的实现

阶段目标

1、让学员能满足HTC的VR项目的交互需求开发

2、让学员对热更新有一定实现能力

学习效果

掌握HTC的VR的常用交互SDK的使用的技巧,能满足HTC的VR项目的交互需求开发。

整体目标

掌握虚拟现实企业级开发流程,开发适应市场需求AR项目。

阶段目标

1. 熟悉市场上常用的虚拟现实 SDK,明白市场需求,明确以后的就业方向。

2. 掌握虚拟现实企业级开发流程。

学习效果

结合之前的相关知识,开发适应市场需求AR项目。

主讲内容

1、PC跑酷类游戏的设计、搭UI

2、玩法功能实现、关卡实现

3、加入自己设计的功能

4、调试、打包

整体目标

让学生学到东西运用到实际项目中开发,掌握虚拟现实在PC端的开发

阶段目标

1、学员能把控一个完整跑酷类型项目程序部分从设计到实现的能力

2、自我实现自己喜欢的游戏功能开发

学习效果

让学员能设计开发一个跑酷类游戏的功能

主讲内容

1、FPS类游戏的设计、搭UI

2、玩法功能实现、关卡实现

3、加入自己设计的功能

4、调试、打包

整体目标

让学生学到东西运用到实际项目中开发,掌握虚拟现实在PC端的开发

阶段目标

1、学员能把控一个完整PFS类型项目程序部分从设计到实现的能力

2、自我实现自己喜欢的游戏功能开发

学习效果

学员能自己动手开发一个FPS类游戏的功能

主讲内容

1、AR枪射击类游戏的设计、搭UI

2、玩法功能实现、关卡实现

3、加入自己设计的功能

4、调试、打包

整体目标

让学生学到东西运用到实际项目中开发,掌握跨领域VR开发,明白各种接口的调用

阶段目标

1、学员能把控一个完整AR枪射击类游戏程序部分从设计到实现的能力

2、自我实现自己喜欢的游戏功能开发

学习效果

学员能自己动手开发一个AR枪射击类游戏的功能

主讲内容

1、HTC无人深空类型游戏的设计、搭UI

2、玩法功能实现、关卡实现、调试打包

3、HTC射击类型游戏的设计、搭UI

4、玩法功能实现、关卡实现、调试打包

整体目标

让学生学到东西运用到实际项目中开发,掌握跨领域VR开发,明白各种接口的调用

阶段目标

1、学员能把控一个完整VR游戏项目程序部分从设计到实现的能力

2、自我选择一个自己喜欢游戏类型的VR作品开发

学习效果

学员能自己动手开发一个完整VR游戏的功能


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