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丝路教育【深圳校区】

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丝路教育学院秉承"不走技术捷径"的原则,拒绝灌输式的教育,注重基础的实质教育,由简到繁,从浅至深教授学员Maya、3dmax、Auto CAD、V-ary等CG应用技术,致力于让每一位学员拥有*扎实的专业功底,培养学生成为适应社会的实用人才。
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深圳丝路教育培训学校

责任编辑:丝路教育【深圳校区】发布时间:2018-08-13

 


丝路教育简介


丝路视觉科技股份有限公司于2000年3月成立,是一家全国知名的视觉科技运用公司,相继在深圳、上海、北京、南京、青岛、广州、武汉、厦门成立分公司,在深圳和南京、武汉开设CG培训机构。丝路长期专注于CG应用领域,汇集了大量来自CG行业的精英人才,拥有强大的CG制作实力。 丝路视觉科技股份有限公司旗下“人才孵化器”丝路教育,以丝路集团10年以上大型项目制作经验为支撑,自成立以来,每年为创意产业培养了数以万计的复合型紧缺人才,源源不断地输送至全国各大城市。丝路教育的初衷是为丝路集团培养人才,因此特别开设“企业定制班”,面向大众,将学成后的优秀学员,收揽至丝路集团“深圳、香港、上海、南京、青岛、迪拜、广州、武汉等”国内外16家分公司。

丝路教育以"不走技术捷径"的原则,拒绝灌输式的教育,注重基础的实质教育,由简到繁,从浅至深教授学员3ds max、AutoCAD、V-ary等CG应用技术,致力于让每一位学员拥有最扎实的专业功底,培养学生成为适应社会的实用人才。业界口碑与实力俱佳,多次被评为“中国十大IT教育品牌”,已快速成长为中国视觉艺术教育领域的领航者。目前,丝路教育开设“建筑、室内、游戏、UI、BIM”五大课程体系,先学习后付款,名企高薪,一步到位。

Autodesk官方指定培训机构

有“证”走天下

ATC是Autodesk公司授权培训中心(Autodesk Training Center)的简称,是Autodesk公司授权的、能对用户及其合作伙伴提供正规化和专业化技术培训的独立培训机构。丝路培训学院作为其授权的ATC之一,已经成功的培养了不少优秀学员,获得Autodesk证书的学员比比皆是。全球通行,行业广泛认可的Autodesk证书,让丝路学员在未来的激烈竞争中,占据绝对优势。



深圳丝路教育--五大课程体系 O2O教学模式

         线上轻松学+线下名师教


建筑表现/ArchitecturalPerformance

零基础速成“建筑表现大师”

建筑表现是建筑设计的成果表达,历来都是建筑学及相关领域课题研究实践的重要内容之一。在行业中,建筑表现划分两种,

一种是静态建筑表现;一种是动态建筑表现。


建筑表现“专攻”课程

3DS MAX应用班

建筑模型班

渲染研修班

建筑动画班

建筑全科班


建筑表现培训课程师资介绍

陈印和

丝路教育高级渲染讲师

   9年从业经验

肖丽红

丝路教育建筑动画高级讲师

   9年从业经验



室内设计/InteriorDesign


丝路室内设计课程,“独创大手笔”

一遍谈单一边学手绘

手绘是设计师与客户沟通的重要桥梁,手绘表现效果图可以直接用作方案投标,是设计师跟客户沟通最便捷的工具。脱离于实践的教学方式是滞后的,丝路室内手绘课程通过谈单的方式学习手绘,结合室内理论,效率提升一倍,学成后可独自完成手绘谈单环节。

综合运用室内5大必备软件

SketchUP

3DS MAX

Photoshop

VRay

AutoCAD

定制化“阶段性快速提升”

课程学习:基础知识、美学理念、设计理论、软件实操、项目实训,

根据学员基础定制合理的课程规划,扎实高效的学习进度,

全面掌握室内设计经验技巧,确保每一位学员都学有所成,毕业后独当一面。

同步企业项目,全流程制作实训

从量房开始,初步制定方案、不断优化施工图、效果图、精简预算、PPT呈现最终方案,以室内实训小组进行,合力攻破项目进度难点

目的在于熟悉整个项目制作流程,培养团队合作精神,提前进入工作状态



VR游戏/VRGames



VR游戏设计全科班

稀缺!高薪!就问你学不学!

据权威统计显示,目前中国国内从事游戏开发制作行业的专业人才仅仅4000人左右,人才缺口高达60万,巨大的需求造就巨大的市场潜力,人才的缺失使得人才待遇也水涨船高,各大游戏公司纷纷以高薪高福利谋求专业游戏人才,起薪8000,都是小case;年终40万+高薪福利,才是标配。

丝路“沉浸式VR教学”时代每一次改变都是行业革新

除了传统的制作方法学习,新的课程体系融入了可以连接VR设备的UE4、虚幻4引擎的学习,还会详细教授PBR的制作流程与方法。保证学员能够学习到最前沿的技术技巧。学员自己做的作品不再是只能通过屏幕观看,而是可以带上VR设备,进行沉浸式体验自己的作品,学习效果提升200%。

“技能+证书+实训”实现从0到100的“高端VR游戏设计师”跨越

所谓技多不压身,丝路专注培养的是市场紧缺的复合型游戏制作人才。

课程紧跟市场不断更新,囊括整个游戏领域必备专业知识和技能。

实操真实项目,增加学习成就感,无缝对接企业需求,走在VR游戏行业高端人才前沿。

专业游戏制作基地“打磨”1年老手实力作品

VR游戏专业课程大纲

游戏美术网游阶段

第一阶段 软件基础教学

学习3dmax以及PS的基础操作,运用3DMAX制作多个武器道具的模型,学习PS的不同笔刷的使用,熟练掌握手绘板的使用技巧。

第二阶段 网游基础教学

巩固3Dmax以及Ps,Bodypaint3d软件的基本功能以及使用方法,通过2个武器案例,了解网游基础的制作流程以及方法。

第三阶段 卡通场景以及道具制作

学习游戏场景的制作流程,了解场景的内容以及制作方法,根据场景的物件寻找原画的大小比例并制作模型,学习场景UV的拆分以及摆放技巧,绘制场景贴图。

第四阶段 写实场景以及写实道具制作

巩固场景的制作流程,学习写实场景材质手绘的表现方式,了解Alpha透明通道图层的使用方法以及注意事项,并制作一个植被模型以及绘制贴图。

第五阶段 写实男性角色制作

本课程重点在于对写实角色的模型制作,以及男性特征的皮肤五官绘制,学习男性骨骼肌肉中的关键点,根据老师提供原画制作相对应的模型,并指导修改,绘制男性角色贴图。

第六阶段 写实女性角色制作

本课程重点在于写实女性角色的模型制作以及女性特征的皮肤五官贴图绘制,巩固角色制作流程,学习女性五官以及皮肤绘画中的要点,独立完成制作并由老师点评修改。

第七阶段 怪物角色制作

了解怪物的大小比例,了解怪物的基本种类以及区别,使用基本几何体制作怪物模型,学习怪物UV的拆分方式以及注意事项,绘制怪物五官皮肤以及毛发贴图。

第八阶段 阶段性测试

通过一个测试题来回顾整个网游阶段的学习并且提前适应最后测试阶段的注意要点。

游戏美术次世代道具阶段

第一阶段 次世代基础教学

讲解传统次世代以及pbr次时代基础流程,运用3DMAX学习制作高精度模型 。学习运用3DMAX中次世代中高低模型的烘培技术。学习PS绘画次世代的四种基础贴图(diffuse metalic roughness normal)。讲解 Marmoset Toolbag 的基本使用。

第二阶段 zbrush雕刻类道具的完整制作以及substance painter软件学习

利用zbrush雕刻一个相对规则的完整的高模模型,并且制作低模,烘焙法线,制作贴图(制作贴图阶段学习运用substance painter来制作),完成一整套雕刻类次时道具的制作。

第三阶段 zbrush雕刻类道具的完整制作

运用zbrush雕刻大型不规则的道具,运用topugun制作低模,烘焙法线,制作贴图。完成整套的不规则道具的制作。

第四阶段 卡线类高模制作

学习机械的高精度模型的制作,通过一个枪械类的案例讲解3DMAX中的卡线重点。

第五阶段 卡线类高模贴图制作

枪械高模的贴图烘焙及制作

游戏美术次世代角色阶段

第一阶段 人物裸模制作

学习人物的比例以及人骨的结构,运用zbrush雕刻一个角色,熟练掌握人体的比例关系以及皮肤的细节纹理(痘痘 皱纹 血管等等) 。 熟练的运用拓扑软件进行低模型的匹配工作,运用xnormal进行烘培工作。

第二阶段 角色装备制作

这周的学习我们着重讲解Marvelous Designer 软件的使用,运用多款服装的练习熟练操作软件。重点学习布料的皱褶形成的原因以及如何合理的创作褶皱。

第三阶段 角色贴图制作

完成整套角色的贴图制作,运用SubstancPainter和 Toolbag 来完成整个角色的制作。了解人物皮肤和装备质感的绘制以及学习人物毛发的制作。

第四阶段 角色模型制作

完成一个女性人体的雕刻,以及完成其装备的一系列高模的制作。学习一些女性服装剪裁的知识,学习女性的比例结构以及雕刻所需要着重的细节表现。

第五阶段 角色贴图制作

完成女性模型的低模以及烘培制作,运用同样的方法完成贴图的制作,着重讲解女性的面部皮肤表现以及女性的发型制作。

第六阶段 项目测试练习

通过学习帮助学生掌握项目流程的各个阶段的进程管理,最终能够根据具体项目的内容、定位、人力物力资源分配、技术指标等条件把控项目进度,具备基本的项目管理能力。完成本专业所有课程学习的您,已经从业余爱好者变成了一名具备专业素养的职业人士。我们会帮助您整理作品、简历,邀请游戏公司专家模拟应聘过程、做全面的就业指导,向各大游戏公司合适的岗位推荐。

游戏美术VR场景阶段

第一阶段 模型阶段

讲解在处理超大场景的时候如何做好前期准备,使接下来的工作更为条理有序,介绍多维子材质的展UV注意事项,合理调整UV的方法,并根据项目需求以及最终发布项目平台的不同分别用不同的方式去建立模型,具体讲解了瓦、顶、门窗、廊架和阶梯等模型在两种平台中制作所需的要求。

第二阶段 材质阶段

讲解材质实例的创建和应用,综合复杂材质实例的方法和制作思路,置换贴图的使用方法,视差贴图的应用原理等知识点。

第三阶段 灯光阶段

灯光阶段为大家讲解球天和雾效的制作方法,大场景的布光思路,以及室内室外灯光如何相互融洽配合,最后还有曝光控制的知识点介绍。

第四阶段 蓝图阶段

介绍在UE4中如何创建菜单功能,如何通过点击菜单的图标触发介绍面板的功能。二级菜单实现场景中的位置传送功能。通过菜单去控制场景中预设的过场动画。大场景中如何为每个区域添加标注。场景的的玉石如何点击触发移动,旋转,放大等功能,调节高度,绘制导航线,以及同样的功能如何在手柄控制上设置。VR控制如何优化,手柄和键盘控制两套操控相互之间如何切换。最后打包并发布。


UI设计/UI Design


UI设计全科班

全新课程

高级图形创意

视觉传达设计

产品交互设计

传播创意应用

id排版应用

H5活动页面设计

二维码/404页面设计

html/css代码应用

UI专业课程大纲

第一单元:PS软件基础阶段

本周对PS这款软件有个基本的认识,抠图、调色、图层区别等基本PS功能的了解

第二单元:PS软件深入阶段(图层案例+拟物图形)

本周我们将通过对PS软件的图层样式,图片合成,图形制作,制作各种风格的图形(扁平风格、微光渐变、拟物风格等一些时下流行风格)

第三单元:AI软件基础阶段+字体设计初级阶段

本周主要讲解AI软件的基本操作和常用功能,以及用AI软件学习字体的设计

第四单元:字体设计深入+二维码设计+时间轴动画

本周学习剩余的字体设计方法以及自我的创作;个性二维码的制作以及怎么利用PS时间轴功能制作动态图形

第五单元:vi设计阶段

本周我们将通过对logo设计系统的学习,色彩理论知识及色彩心理学、了解到共用形、正负形等了解,完成整套logo设计的原创,并完成一整个企业形象识别系统手册,以及使用id软件在排版企业形象识别系统手册的技巧

第六单元:版式设计阶段

本周我们将通过对版式设计的原理、海报的平衡与布局、点线面的应用、版式布局、版式分割、文字排版、如何运用留白、四种图叠字练习等掌握各种不同类型海报、banner的设计

第七单元:网页设计阶段一

本周我们将学习网页界面设计的一些技巧,网页的类型,不同网页的风格掌握,图像合成进阶练习、网页设计的规范了解

第八单元:网页设计阶段二

本周我们将学习网页设计的旋转布局、以及删格化布局和响应式网站的讲解、网页专题页设计、404页面设计。阶段结束 作品包装整理并做作品展示

第九单元:产品分析阶段

了解UI行业知识,需求分析、产品思维,了解APP背景、市场分析,以及如何完成竞品分析、交互设计规则、验证产品可行性

第十单元:原型axure阶段

本周我们将并熟练使用AXURE进行交互设计,完整AXURE原创界面逻辑、交互呈现;通过实际的案例演示讲解交互设计的技巧及方法;完成实战项目交互设计工作。

第十一单元:移动端图标阶段

了解icon的历史、图标分类;不仅知其然,并知其所以然,学习图标设计流程及思路,设计图标时保持清晰的思路,熟练掌握各类主流图标风格设计,对所有图标进行专业欣赏和分析。

第十二单元:移动端界面阶段

本周我们将指导学生了解移动端平台规范并完成完整UI设计稿,督促学员完成有竞争力的APP作品;主要讲解移动端设计规范、视觉设计原则、切图适配方法。

第十三单元:专题设计;H5活动页面设计

移动端页面中的引导页、启动页、404页面、应用截图等特殊页面设计;专题设计(运营活动专题设计、电商活动专题设计、节日活动专题设计);H5广告营销页面设计;

第十四单元:Sketch、pinciple软件学习阶段

本周我们将并熟练使用Sketch进行图标设计,完整Sketch原创界面设计;通过实际的案例演示讲解标注切图的技巧及方法;完成实战项目切图标注工作; 利用动效工具principle制作简单的移动端交互动效。

第十五单元:动效设计阶段

本周我们将通过案例熟练掌握After Effects动效设计理论及方法;主要讲解AE合成参数设置;基本五大属性;路径动画;蒙板动画;曲线编辑器;运动模糊;绑定关系;融合效果、破碎效果、变形效果、模糊效果等常用效果器;

第十六单元:个人简历、作品整理针对性辅导、作品包装

本周我们将指导学生简历设计方向与作品修改,督促学员完成有竞争力的简历及作品;主要讲解简历及作品集制作规范及技巧;如何投递简历;

第十七单元:代码之html/css阶段

本周我们将学习如何使用html来创建站点,并通过学习简单的css来提升我们的工作效率

第十八单元:代码之css进阶阶段

本周 我们将通过实例进行css的深入了解,通过css的各种属性(动画、定位、边框、字体等等)、css选择器、css听觉样式等学习,学到如何使用 CSS 同时控制多重网页的样式和布局

第十九单元:代码之javascript阶段

本周 我们将通过实例讲解JavaScript的使用,让我们的设计更加生动活泼,通过JavaScript做出亲切的欢迎讯息、有广告效果的跑马灯等效果,让这些特殊效果提高网页的可观性。

第二十单元:代码回顾+项目演习、毕业前职场专业问题答疑

结合前三周学习的知识,将自己的设计作品通过代码呈现出来;如何投递简历;面试常见问题及技巧、解答学员关于就业、职场、专业问题的疑惑;避免毕业前的焦虑情绪



BIM应用/BIM Application




BIM应用全科班

BIM技术国家“十一五”大力推广央企内部培训重点


课程设置

Revit建筑

BIM基础及Revit基础操作

Revit系列软件介绍——Revit的基本术语;Revit系列软件基本操作界面——常规编辑命令 ;Revit系列软件的常规设置;轴网于标高;CAD处理及链接导入

Revit建筑构件的创建

砌体墙——墙体属性、面层、墙体编辑;幕墙——幕墙系统、网格、竖挺、嵌板 ;门窗——创建类型、修改尺寸、门窗放置 ;楼板——面层属性、楼板边缘、升降板、预留孔洞、斜楼板、修改子图元 ;屋顶——拉伸屋顶、迹线屋顶、玻璃雨棚 ;楼梯、扶手、坡道 ,特殊构件及其它零星构件,场地——地形表面、建筑地坪

出图与工程量

尺寸标注、标记、放置房间、面积、创建图纸——详图大样,剖面、明细表——提取工程量、提取材质、图纸列表、可视化——相机、漫游动画、布图——拼接布图

Revit装配式结构

风管创建

创建风管系统;风管布置;风管附件及保温层;设置工作平面;风管末端 ;机械设备(暖通 );系统检查;系统分割

电缆桥架创建

创建电缆桥架;电缆桥架布置;线管布置;导线布置(按系统生成);导线布置(手动绘制);设置工作平面;电气设备

管线布置

基本识图;不同区域管线排布方案确定;管线避让原则;管线优化比选方案;共用支架;调整优化;管线综合

Revit桥梁

桥梁下部结构A1~A3型桥墩

墩柱立面轮廓族参数化 ;系梁参数化轮廓族 ;参数化族制作 ;参数化族制作

桥梁下部结构A4~A6型桥墩

E1型桥墩(一)_参数族制作、测试;E1型桥墩(二)_王字型轮廓族制作;E1型桥墩(二)_利用现有族文件快速修改制作

桥梁下部结构B1~B3型桥墩

桥墩_参数化族制作(利用现有族文件);型桥墩_制作思路要点讲解、变截面墩柱其他制作方法

桥梁上部结构主线桥

第一联箱梁外轮廓族参数化 ;第一联箱梁内轮廓族参数化(矩形) ;第一联箱梁_端横梁外轮廓参数化 ;第一联第2~4跨箱梁族制作 ;第一联第1、5跨箱梁族制作

桥梁上部结构 变截面箱梁

变截面箱梁1-1、2-2截面外轮廓、内轮廓族 ;变截面箱梁3-3、4-4、端横梁截面外轮廓、内轮廓族 ;变截面箱梁曲线段截面轮廓族 ;变截面箱梁族实体制作(构建集方法拟合) ;箱梁二次抛物线曲线段内室轮廓补充 ;变截面箱梁族内室制作、梁端预留槽制作

桥梁上部结构 运用体量

运用体量创建变截面箱梁(实体部分) ;运用体量创建变截面箱梁(内室空心、伸缩缝预留槽) ;通气孔、泄水孔、检修孔布置 ;箱梁齿板制作(参数化) ;B23 变截面箱梁制作思路总结

Navisworks

Navisworks

1、场景及模型的设置,选择树和显示功能的介绍,集合和剖分的应用,控制相机视点,漫游及飞行,视点及动画浏览;2、碰撞检查,图元冲突检测,管理碰撞检查结果,碰撞检查结果输出 ;3、动画的创建,创建平移动画,创建旋转动画,创建缩放动画,创建剖面和相机动画

Lumion

Lumion

界面功能介绍,场景地面设置,模型导入&模型材质编辑,动画&特效制作

Fuzor软件

Fuzor和BIM及Revit的关系

Fuzor的Live Link使Fuzor和Revit之间建立一座沟通的桥梁,此功能使两个软件可以完全实时的同步两者的变化,Revit改动,Fuzor立即改动,Fuzor改动,Revit也会做出相应改动

Fuzor软件简介

1、多软件实时交互链接 ;2、设计能力 ;3、验证和分析 ;4、协同工作能力 ;5、虚拟现实平台

Fuzor软件实际操作

实际操作——本章节包括:导航控制、相机设置、场景设置、工具控制及部分补充知识

Fuzor各种视频展示

全程结合Fuzor的使用流程及应用场景进行脉络梳理和讲解

Fuzor-construction 部分01

Fuzor-construction界面简介;结构基础4D模拟

Fuzor-construction 部分02

结构主体4D模拟;施工机械动画;建筑主体部分4D部分模型/div>

Fuzor-construction 部分02

门窗、幕墙、吊顶4D模拟;室内家具摆件部分模拟;4D施工动画的输出

WBS

WBS编码 项目进度管理

用Project做进度管理,Project的界面介绍以及和Excel的本质区别,设置项目信息,创建工作分解结构WBS,设置任务之间的依赖关系,估算和设置任务的工期,任务的开始时间和完成时间、限制类型,设置里程碑任务,周期性任务,分析历史数据、总结经验教训, 保存常用视图、日历、筛选器、报表等。


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